Во второй части прохождения будут пройдены задания из второй группы и сюжетная миссия на Вьюне.
|
Спасательная Экспедиция
Инструкции: До джедаев дошли известия от шахтной гильдии Нар Критта о том, что старейшины гильдии удерживаются в плену местным криминальным боссом из клана Хаттов. Старейшины отправились обсудить договор, но так и не вернулись. Криминальный босс утверждает, что к нему никто не приходил. В этой миссии нам сможет помочь Кайл, который расследует исчезновения Роша на Нар Критта. Впрочем, вся его помощь выразится только в том, что он нас высадит и заберет. Это же Кайл. Однако, прежде всего стоит упомянуть, пусть даже без скриншотов, что у нашего персонажа улучшились все корневые навыки (защита, атака, прыжок и так далее), а так же расширился арсенал: теперь нам доступны имперский повторитель и FC1. Теперь перейдем непосредственно к миссии. Начинается все с того, что мы забираемся в какую-то огромную трубу, через которую можно будет попасть в логово Хатта. В эту же трубу нам надо будет выводить освобожденных старейшин. Идем до конца трубы и слева замечаем решетку, через которую нам надо пролезть. Выйти из этой шахты мы можем двумя путями, без разницы каким. В любом случае, когда свалитесь - придется принять бой с наемниками. Поверните направо, в зеленую комнату. Справа в этой комнате есть решетка, которую можно разбить, если бить по замку - за ней секретная зона. Но пройти нам надо не в секретную зону. Из этой же зеленой комнаты ведет коридор, идите по нему, но остерегайтесь гранат. Убив всех и получив ключ безопасности, откройте ворота в ту самую трубу, из которой мы не недавно выбрались. Именно этим путем пленники будет уходить. Идем дальше, в единственную оставшуюся неисследованную комнату. Слева в ней запертая дверь, а справа лифт. Поднимаемся на лифте и убиваем наемников в комнате. Жмем кнопку и видим, как выбегает первая четверка пленников. Спускаемся к ним, спрыгнув из окна комнаты. Пленники нас не радуют. Оказывается, их стережет Ранкор. Убить эту тварь можно, но он все равно возродится. Лучше постараться провести пленников так, чтобы они не попались Ранкору. Для этого выманиваем его на себя. Первая партия пленников выбирается без проблем, потому что выход прямо под боком. С другими так просто не будет. Первые пленники поделятся с нами ключом безопасности. Так же они спросят нас о том, безопасен ли путь. Если мы зачистили проход к трубе то все нормально, а если нет, то их могут убить. Чтобы не быть голословным насчет Ранкора - вот его тушка. С полученным ключом безопасности отпираем дверь в комнате с лифтом. Сразу же попадаем на другой лифт, и спускаемся в комнату с баром. Бармена хотите - убивайте, хотите - нет, погоды это не сделает. Выйдя из бара, сразу же поворачиваем налево, к лифту. И попадаем в уже знакомую комнату. Дергаем за рычаг, выпускаем пленников и проводим их к выходу. Снова спускаемся в бар: там нас ждут уже новые враги, будьте готовы. На этот раз, выйдя из бара, идем дальше, к другому лифту: идем вперед и в конце влево, по синей стрелочке. Снова рычаг и пленники. И снова идем в бар, где нас ждут враги. На этот раз в баре стоят мины, так что будьте осторожней. Осталась последняя кучка пленников, так что идем по неизведанному еще коридору - до конца и направо. В одном месте нас будут поджидать трое наемников, среди которых один с гранатами и один снайпер. С ними лучше быть аккуратнее. В таких ситуациях отлично помогает молния. Ну а дальше лифт, рычаг и последние пленники. Как только они спасутся, направляемся к трубе и улетаем из этого места. В идеале выживают 16 из 16 пленников, но можно пройти и с погибшими. На этом миссия завершается, следующая остановка - Зонджу V. |
Встреча со связным
Инструкции: Работник космопорта на планете Зонджу V возможно обладает информацией о причастности Культа к Империи. Он прячется на заброшенном аванпосте в трех километрах от Зоронхед. Нужно с ним встретиться. Отличительная особенность этой миссии – езда на свупах, на которых мы проведем 90% всей миссии. Начнем с того, что нам надо добраться до аванпоста. Конечно, просто так покататься не получится, нам всячески будут мешать враги. Доехав до стены - слезаем со свупа, и перелезаем стену. Здесь мы и должны были встретиться с работником космопорта. К сожалению, его убивают на наших глазах, и теперь нам надо спастись самим. Ехать придется долго, врагов будет много. Несмотря на это дорога в принципе одинакова везде. Лишь в одном моменте нам потребуется перепрыгнуть через пропасть. Нельзя сказать, что это сложно, но хоть какое-то разнообразие. Вскоре после этого мы прибываем на место, и на этом миссия заканчивается. На очереди Крил'Дор. |
Тайная операция
Инструкции: Разведка обнаружила имперскую платформу по добыче газа тибана на планете Крил'Дор. Захватив эту платформу мы нанесем серьезный удар по силам Империи. Генерал Ведж Антилес предложил дерзкий план по захвату платформы, однако наземную часть операции должен выполнить джедай. Миссия обещает быть долгой и запутанной. Начинаем мы с ангара. Бежим вперед и в правом углу находим лифт, поднимаемся по нему. Наверху находим дверь и выходим на улицу, где сразу же встречаем новых врагов - реактивных штурмовиков. Убить их не так просто. Можно использовать молнию, но они от нее просто улетают, достать их мечом тоже не получится: лучше использовать какое-нибудь оружие. К сожалению дальше тут идти негде, поэтому возвращаемся назад и ищем лифт ведущий еще выше. Выходим на крышу и по мосту перебегаем на соседнее здание, где нужно поместить маячок. Затем ставим такой же маячок на ангаре и на крыше здания, в которое прежде зайти не могли. Это оказались казармы. Теперь нужно разместить маячок на пункте связи, до которого добраться уже не так просто. Чтобы спуститься вниз - нужно спрыгнуть с крыши. Заходим в здание, к которому ведут четыре дороги, пройдя через него - направляемся к зданию с антенной. В него мы не зайдем, так что до крыши придется добираться через соседнее здание. Поднимаемся на самый верх и вылезаем через полу разбитое окно, предварительно разбив его полностью. Переходим на крышу здания с антенной, где встречаем еще одного реактивного штурмовика. Расстреляв его, устанавливаем маячок. Следующая цель - генератор. Если раньше мы лезли наверх, то теперь надо спуститься в самый низ. Для этого возвращаемся все с то же здание, по которому поднимались, и находим в нем лифт со стрелочками вниз. Встречаем темного джедая и убиваем его. Выйдя из двери, убиваем несколько штурмовиков и спускаемся на еще одном лифте. Вот мы и на месте. Ставим маяк. Осталась последняя цель - командный центр. Поднимаемся тем же путем, что и пришли. Наверху нас ждут целых два реактивных штурмовика. Направляемся к зданию, к которому ведут три дороги - это и есть командный центр. Находим в нем лифт, поднимаемся и убиваем всех. Ставим маяк прямо внутри здания. Но это еще не все, штурмовики решили взорвать баки с тибаном, необходимо им помешать. Баки находятся на том же уровне, что и мы. Используя «Чувство Силы» определяем цели и просто пробегаемся по мостам. Но и это еще не все - надо вернуться на корабль. Путь лежит в самое начало миссии. К счастью это не сложно, лишь в конце будет группа штурмовиков и темный джедай. Дойдя до корабля, мы завершаем эту миссию, пора отправляться на Корускант. |
Захват криминального авторитета
Инструкции: Джедаи получили анонимную информацию о наводнивших черный рынок дроидах-убийцах. Эти дроиды были давно запрещены, и ни одна компания не производит их. Есть мнение, что за их производством стоит Ланник Ракто, преступник с Корусканта. Нужно его захватить и выяснить, где этих дроидов производят. Кайл уверен, что работа не вызовет сложностей: мол, мелкие преступники сдаются сразу как видят световой меч. Он ошибся. Ракто взрывает перед нами мост, так что нам придется искать обходной путь. Для начала прыгаем на выступ за посадочной площадкой. Проходим по этому выступу, убивая наемников, в конце убиваем снайпера-родианца в катере и прыгаем в него, а с него уже на другое здание. Перед нами выбор: пойти направо или налево. Справа ничего нет, так что идем налево и перепрыгиваем на следующее здание. Сверху в нас кидаются гранатами, так что будьте осторожны. В следующее мгновение мы встречаем того самого дроида-убийцу. Он окружен щитом, так что бить надо в перерывах, когда щит выключается на подзарядку. Но не попадайте под щит, когда он включен: будет больно. Забравшись по стоящему здесь большому ящику можно найти секретную зону. Спрыгиваем вниз. Туда, где стоит зеленый свуп. Убиваем наемников и поднимаемся на лифте. Встречаем толпу наемников, и еще одного дроида. Прыгаем на платформу с силовыми полями. На пути с большим количеством ящиков за каждым из них стоят наемники. Убив еще одного дроида, перепрыгиваем на соседнее здание и по нему попадаем куда стремились. Как только зайдем в дверь увидим двух темных джедаев: один пользуется мечом, а другой силой. Поднимаемся на лифте в кабинет Ракто. Просто сдаваться он не намерен и выпускает на нас сразу четверых дроидов. Разобравшись с ними, смотрим видео вставку, в которой Джейден приставляет световой меч к горлу Ракто и тот рассказывает нам, где скрыта фабрика. Таким образом, мы остановили производство очень опасных дроидов. Как и положено после четвертой по счету миссии нам предлагают вернуться в академию или выполнить оставшееся задание. Само собой я выполню оставшееся задание на Досууне. |
Исследование культа
Инструкции: Разведка перехватила сообщения с планеты Досуун. По их мнению, на планете находится база культа. Поскольку в зоне внешнего кольца нет флота республики, то они попросили нас разобраться. Как только мы приземляемся на планету, нас тут же берут в плен. Правда, потом нас отпускают с целью поохотиться. На нас. Светового меча в этой миссии у нас не будет, будем пользоваться старым добрым грубым оружием. Выбираемся из камеры и идем в охранную будку, откуда уходит штурмовик. Там забираем Е-11 и выходим на улицу, убивать штурмовиков. Сверху за нами наблюдает наш похититель, и он с хорошим оружием, так что лучше на месте не стоять. Забегаем в ближайшую дверь. Убив офицера справа, забираем у него ключ безопасности. Открыв ключом дверь, поднимаемся по лестнице и дергаем рубильник. Затем поднимаемся на лифте из другого конца комнаты. Дойдя до большой комнаты с рубильником - дергаем его, тем самым открывая все запертые ранее двери. В жилых помещениях можно найти винтовку Тенлос, но там много врагов. Спускаемся вниз и проходим в закрытую ранее дверь, ведущую к турели. С помощью рубильника выключаем силовое поле и расстреливаем стену за мишенями. На улице нас встречает AT-ST. Мы же взрываем ящики перед стеклом, чтобы оно разбилось, и пролезаем в окно. Внутри стоят AT-ST. Но чтобы до них добраться взрываем еще одни ящики рядом со стеклом и пролезаем в рубку управления. Дергаем в ней все рубильники. Поднимаемся наверх и садимся в AT-ST. С помощью шагающего танка уничтожаем врагов на улице и другой AT-ST. Но нам не сюда, так что возвращаемся в ангар шагающих танков и проходим в дверь на втором этаже. Добежав до турели, даем залп по нашему похитителю, чтобы он испугался и убежал. Затем спокойно бежим в ангар. В нем много невидимых врагов, так что имеет смысл использовать «Чувство Силы». Бежим прямо, тут один путь. В комнате с рубильников дергаем его и спускаемся по лифту в сам ангар. Готовьтесь к битве с боссом, желательно полечиться, потому что урон от пушки у него большой. Как только начался бой - сразу забирайтесь наверх как можно быстрее: с упора его убить довольно таки просто. На этом миссия заканчивается, остается сюжетное задание. |
Сюжетная миссия
Люк снова собрал всю академию. Из многих мест Сила была уже высосана. На этот раз Люк посылает всех в места, не упомянутые прямым текстом в украденных у него данных. Джейден и Кайла он отправляет на Вьюн, где располагалась крепость его отца - Дарта Вэйдера. Подлетев к Вьюну, Кайл замечает, что в крепости кто-то есть. Мы высаживаемся в отдалении от нее, чтобы пробраться незаметно. А на улице тем временем идет кислотный дождь. Прячьтесь за укрытиями, а если у вас есть защита силы - используйте ее. Помогает так же скорость, чтобы быстрее перебегать опасные участки. Как будто этого было мало. С самого начала мы встречаем новых врагов - тяжелых штурмовиков. Справиться с ними достаточно сложно хотя бы потому, что они используют мощное оружие, одно попадание из которого способно снять больше половины жизней. В бою с такими врагами поможет скорость. Так же их снаряды можно отталкивать в них самих с помощью силы. Убив его не нужно спускаться вниз, идем дальше - там укрытие, в котором можно восстановиться. Затем поднимаемся по мосту. Сверху нас встречают сразу два тяжелых штурмовика. Заходим в здание. В нем нам встретятся штурмовики, офицеры и темный джедай. Бежим дальше, убивая всех встречных. Пробежав по улице, натыкаемся на еще одного тяжелого штурмовика, после чего нам снова придется выйти на улицу. Рядом со стенами есть укрытия - перебегаем по ним. Убиваем штурмовика за турелью. Далее натыкаемся на еще двух тяжелых штурмовиков. Затем нам встретятся два моста. Переходим по второму на другую сторону и бежим по краю с водой. В ущелье нас встретят два бомбардировщика. Чтобы пройти дальше нужно их сбить с помощью турели, находящейся неподалеку. В узких коридорах здания натыкаемся на тяжелых штурмовиков. Выйдя из здания, поднимаемся на мост и идем налево. В здании натыкаемся сразу на двух темных джедаев. Дойдя до запертой двери, Кайл оставляет нас, а сам идет открывать дверь. А на нас тем временем нападает темный джедай в синей робе, более сильный, чем прошлые. Как только дверь открылась, садимся за турель и сбиваем бомбардировщики. Спрыгиваем вниз и пробегаем по тому ущелью, где были бомбардировщики. Подойдя к двери, загружается следующий уровень - замок. Наконец-то мы можем позабыть об этом проклятом дожде. Лифты закрыты, так что придется искать другой путь. И другой путь - мусоропровод, очаровательно. Спустившись, быстрее забирайтесь наверх - не ждите, когда вас раздавит прессом. Идем по шахте вверх, где нас встречают штурмовики, и дергаем рубильник. Проходим в соседнюю дверь и в конце коридора находим ящик, который надо отодвинуть. За ним проход в секретную зону. Пройдя в открытую дверь, видим, как Кайл сражается с темными джедаями. Надо ему помочь. Идем назад к запертой двери, Кайл откроет ее для нас. Следующая комната заполнена водой, и Кайл еще что-то ломает, рискуя провести по воде электричество. Используем на красные поршни силу, чтобы запустить их. Тогда вода из помещения будет откачана. Забираемся по палке наверх, куда ушел Кайл. С нее очень легко соскользнуть, так что идите шагом. В шахте встречается новый враг - летающий дроид. Дойдя до конца, прыгайте в поток воздуха, чтобы высоко взлететь. Мы попадаем в помещение с каким-то мощным лазером. Забираемся наверх к Кайлу и проходим в одну из дверей. Там на нас нападут темные джедаи. На лифте поднимаемся наверх, убиваем всех штурмовиков и выходим в любую дверь. Мы попадем в помещение с зеленым лучом и двумя реактивными штурмовиками. Залезаем наверх по ящикам. Используем рывок на зеркалах, чтобы перегрузить машину. От наших действий все взрывается, а Кайл падает вниз. Но он остается жив, а нам надо идти дальше, но уже после загрузки. Попав в большое помещение, убиваем в нем всех и выходим в единственную открытую дверь, где находим двух темных джедаев. Поднявшись на лифте, встречаем еще одного. После группы штурмовиков на нас нападет темный джедай в синей робе. Поднявшись на еще одном лифте, встречаем еще одного темного джедая. Начиная с этой миссии, темных джедаев будет больше, чем обычных врагов. Сразу же за ним убиваем еще двоих, затем поднимаемся на лифте. Поднявшись наверх, убиваем еще двух темных джедаев, один из которых довольно таки силен. Взрываем ящик у окна, чтобы разбить его и сразу готовимся к битве с реактивным штурмовиком и ситхами. С нами связывается Кайл, и говорит, что скоро нас догонит. Пробегаем в следующую комнату и забираемся вверх по ящикам. Там нас уже ждет темный джедай и сильный форс юзер. В следующей комнате нам встретится первый враг с двойными мечами. В следующем помещении жмем кнопку, чтобы столбы поднимались и открывались двери, за которыми сидят враги. Покончив с ними со всеми, проходим в открытую дверь и спускаемся на лифте. Так же тут встретятся новые враги - наркоманские шарики. На скрине меня уже укололи. В следующих комнатах встретятся два форс юзера и один темный джедай с дуалами. Поднимаемся наверх по единственному возможному пути, убивая на нем одного ситха за другим. Вскоре встречаем первого темного джедая со световым посохом. За следующей дверью встречаем Роша. Как и в прошлый раз, битву с ним можно увидеть на видеоролике внизу. Увы, видеоролик нарушил авторские права - пересниму, когда пройду игру еще раз до этого момента. Оказавшись в академии, Люк присваивает нам звание рыцаря-джедая. В связи с повышением ранга и потерей меча, мы можем создать новый: одиночный со всеми тремя стилями, посох или два световых меча. На этом вторая часть прохождения завершена, да пребудет с вами Сила! |